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AC HEROIC VERSE DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st サヨナラ・ヘヴン(A) 111 957 8 2nd Super Duper Racers(H) 170 830 8 3rd 雪月花(N) 150 867 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 前作とあまり変わってない -- 名無しさん (2019-10-17 13 24 26) 名前 コメント
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DJ TROOPERS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 相変わらずの鬼畜っぷりで、ロジボの代わりに麺ですが入って更にきつくなった。が、CSDD皆伝に比べればまだマシか -- 名無しさん (2008-03-26 20 47 41) 三曲全てが油断すれば死ねる。三曲全て正規譜面の慣れが必要である。麺ですの後半は譜面を覚えておいても損はないだろう。 -- 名無しさん (2008-03-29 21 31 26) 名前 コメント
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CS IIDX RED DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Back to the Dance Floor(H) 126 596 5(☆5) 2nd LOVE IS ORANGE(H) 180 570 5(☆5) FINAL .59(H) 123-135 514 6(☆6) コメント・攻略 名前 コメント
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AC Rootage DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Mare Nectaris(A) 256 1862 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 ACの段位に☆12.7の曲が入るのはSIRIUS以来。テニスは変な癖のつきやすさがある。 -- 名無しさん (2019-01-10 14 40 45) マレはクエル並みの立ち位置。これ抜けたら後はウィニングランの人も居るのでは無いだろうか……? -- 名無しさん (2019-01-10 15 54 14) マレはごまかしが効きやすく、一気にミスが出る場所が少ないので実は段位ゲージだとラスト以外そんなに脅威でもない。ラストの踏み外しとBADはまりには気を付けよう。あとは前作と同じ -- 名無しさん (2019-01-10 16 16 40) さすがにクエル級ではない -- 名無しさん (2019-01-10 16 30 42) Mareは是非SP皆伝にも来てほしかった。それはさておきMareはラスト予習は必須だがここにへんな癖がつくと皆伝が遠のく。そしてやはりしんどい譜面ではある。当たり前だが指をあたためてから挑戦すること。 -- 名無しさん (2019-01-10 16 58 38) INFINITASみたくボスに12.7が来てしまうのはいつかな~と考えてたプレイヤーもいたにはいたであろうが、まさかの1曲目に来てしまった -- 名無しさん (2019-01-11 01 19 29) 1曲目を押し切れる地力があるならあとの3曲はウイニングランで、挑戦段階だとハンバーグ上等で何とか抜けるしかない。マレを抜けても麺の序盤がまた一つ山になりそう -- 名無しさん (2019-01-11 08 04 50) マレはハンバーグ苦手な人の場合思い切ってガチ押しすると意外と残ったりする。後は前作と同じ通り天空と穴クエの対策をしよう。 -- 名無しさん (2019-01-11 14 29 04) は?マジか!まさかDPにネクタリス入れるとは。ワロタわww -- 名無しさん (2019-01-11 18 46 09) 蠍無くなったヤッターとか思ってたけど、段位ゲージだとしてもマレはキツイ。BSS後はラストまで隙が無いからかなり体力と集中力を持っていかれる。そこからのメンデス開幕はかなり心臓に悪い -- 名無しさん (2019-01-11 19 53 09) マレは階段もそうだが、捨てる皿を決めておくとグッド -- 名無しさん (2019-01-11 19 54 18) 前作66%で皆伝受かった程度の実力だけど、今作初受験でネクタリス2%抜け。餡蜜気味でいけば意外とゲージ残りそうです。曲にビビらずちゃんとアップして臨めばそこまで脅威でないのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-11 21 37 30) 天空もクエもハードついてるけどマレで死にかける。個人差があって誤魔化しが効くとはいえ1曲目としてはquellに次ぐ関門曲 -- 名無しさん (2019-01-12 02 04 02) 自分がやった感じ、Mareは補正までは的確に削られるけど死にはしない、といった状態だった。結局のところ天空の密度が異次元すぎて相変わらず天空ゲーでした -- 名無しさん (2019-01-12 06 02 11) クエ天空に難がつく地力あってマレでそんなに減ることはないと思うが… 段位抜けは蠍より劇的に難しいわけでもなく、挑戦圏の人はびびりすぎないこと。ただし鍵盤が重い筐体は避けたほうがいい -- 名無しさん (2019-01-12 10 42 17) ごまかす力と少々の階段力くらいしか試されないマレが蠍の代わりになった意図がわからない。結局ほとんど天空ゲーなのは今まで通りだし・・・ -- 名無しさん (2019-01-12 12 13 51) ↑5の者だけど、マレで10%まで減らされたけど、何とか皆伝取得。自分はマレより麺に2回ほど落とされた辺り、個人差なんだろうか。 -- 名無しさん (2019-01-12 20 53 02) クエが一番キツイ人もいるんです。マレは蠍よりは確実にきついし、ラスト数%抜けからメンデス前半で死ぬパターンも。かなりの難化だと思う -- 名無しさん (2019-01-12 20 56 32) 中伝もそうだけど1曲目で補正まで確実に持っていく構成にしてるのかな?両方とも地力あってもゲージ削られるし -- 名無しさん (2019-01-12 21 08 17) 気になるんだけど、前作皆伝取得者でMareになったから取れなくなったという人はやっぱり居るんだろうか -- 名無しさん (2019-01-13 06 03 18) ↑周りの前作皆伝は皆問題なく取れてる。逆に癖付いてた蠍火が消えて今作で取れた前作中伝が一人。しばらく経って取得人数比べてみないとなんともわからないが、少なくとも大幅難化はしてない感じ -- 名無しさん (2019-01-13 13 37 43) マレの階段は全て張り手でごまかしました。HOT LIMIT_A_DBM等で練習できます。オススメ -- 名無しさん (2019-01-13 22 27 55) Mare5 -- 名無しさん (2019-01-13 22 46 24) Mareのせいでかなり難しくなったような印象だが、誤魔化しやすさでは蠍火より誤魔化しやすい。ただ上の方が書かれているように挑戦権ではMENDESの前半が難しい。 -- 名無しさん (2019-01-13 22 50 00) マレはホムポジハンバーグ職人やれば楽勝なはず。ある程度の地力ある人の方が逆にキツいかもね。 -- 名無しさん (2019-01-16 20 13 23) 初合格記念。マレは蠍よりは難しいが、慣れればbp200は切れる。メンデス最初の皿は無視する。天空は癖も付きやすいので粘着はしない。クエ左餡蜜右ガチ押し、抜けの皿は瀕死でも勇気をもって捨てる。以上気を付けた事です。地力としては現12.5にはなんらかのランプ欲しいなです。 -- 名無しさん (2019-01-21 13 49 24) 昔言われてたクエ灰DBRイージーとか旧12.3全イージーくらいだと地力不足だと思う。 -- 名無しさん (2019-01-21 13 51 42) 段位的には難易度変わらないかな…?認識要らない分鍵盤硬くなければ簡単になったかもね -- 名無しさん (2019-01-22 11 17 02) 確かに天空レギュラー入りあたりからクエ灰easyとか12.3くらいじゃ足りなくなった感ある -- 名無しさん (2019-01-27 11 21 01) Flashesとかの12.3最上位勢に易つけば地力は足りてるような?ただ最近の物量系で地力上げてる人には麺が厳しそう -- 名無しさん (2019-01-27 13 00 07) MENDESもminimalianなりキリングマシーンがイージー付いてるなら肝心の鍵盤は押し切れるだろうしゲージ残ると思うですよ -- 名無しさん (2019-02-16 17 29 46) 蠍火outでMIRROR段位の難易度は下がった気がする。マレはどうせフリップだろうとなんだろうとベチャ押しになっちゃうし -- 名無しさん (2019-03-04 20 32 51) 皆伝取得者数は前作と比べて大きく変わらなかった模様。合格目安は中伝達成率の分布からみると中伝80%程度でほぼ確実、70%程度取れればワンチャン、といったところだろうか。 -- 名無しさん (2019-04-07 16 49 50) ぶっちゃけネクタリスは抜けるだけなら中伝のファーフルの方が難しい気がする -- 名無しさん (2019-04-09 10 29 37) 確かにネクタリスはファーフル抜けられる地力あるなら指スライドやハンバーグ職人すれば落ちることはないと思う… 達成率はしらなーい -- 名無しさん (2019-04-20 02 06 15) 天空bp260だしても抜けられたので皆伝目指す人は260切りを目安にするといいかも -- 名無しさん (2019-09-14 22 30 24) 名前 コメント
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AC CANNON BALLERS DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cheer Train(H) 120 623 6 2nd Dazzlin Darlin(H) 149 696 7 3rd Under the Sky(H) 170 670 7 FINAL DXY!(N) 148 781 6 コメント・攻略 2曲目のみ変更。ただ結局6の2曲の方がクセがあって苦戦しやすい傾向か。 -- 名無しさん (2017-12-25 10 53 29) チアトレ⇒ダズリンが厄介。空の下はベホマ。溺死は必死に逃げ切る -- 名無しさん (2018-05-20 15 43 31) 名前 コメント
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AC copula、SINOBUZ、CANNON BALLERS DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Ascalon(N) 185 649 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 3rd 鉄甲乙女-under the steel-(N) 160 534 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 全体的に☆6の2曲も下位クラス。逆に☆5の19のほうが皿譜面のため、こっちのほうがムズいかと。 -- 名無しさん (2016-07-23 08 53 49) 1曲目がややnotesが多く、2曲目が皿。4曲目はnotesこそ少ないものの何度か降ってくる乱打が厄介。 -- 名無しさん (2017-01-19 16 31 21) 3曲目は基本的に回復だが終盤片手トリルのBADハマりに要注意。 -- 名無しさん (2017-04-04 11 37 31) 100-66-62-24で合格。受かる目安としては☆6に10個程度イージー点いたらかなり受かる確率は高そうといった感じ。1曲目は同時押し、2曲目は皿着地、3曲目は異色のずれ押し、4曲目は(おそらく)認識しにくい乱打が特徴と言えるだろう。1曲目と3曲目はある程度ゲージを残したいところ。このレベルだと個人的には譜面対策より譜面を取り敢えず色々触ってみた方が良いという印象だが、敢えて皿絡みの練習曲を上げると俺はビートマニア!やもっと!ときめき!あたりだろうか?(あまりお薦めはしないが)あと、ハイスピもそろそろ意識しないと.59できついかも…といったところ。 -- SP八段DP初段 (2017-08-13 15 04 46) 名前 コメント
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AC GOLD DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st VANESSA(H) 185 938 11 2nd LASER CRUSTER(H) 152 1254 11 FINAL Tomorrow Perfume(A) 144 1311 11 コメント・攻略 名前 コメント
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PC INFINITAS DP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st KAMIKAZE(H) 130 745 7 2nd rainbow rainbow(N) 177 815 7 3rd 桜(N) 13-320 605 8 FINAL satellite020712 from CODED ARMS (N) 154 831 8 コメント・攻略 ACに比べこちらはかなり難しい。 一曲目のミスは二曲目で取り返せるが、サテライトは直前に桜が有り、サテライト自体もこのレベル台では厳しいのでかなりの地力を要求される -- 名無しさん (2016-11-27 10 18 47) 名前 コメント
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DP初段(CSDD) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Zenius -I- vanisher(N) 160 492 5 2nd BOOM BOOM DISCO NIGHT(N) 155 520 5 FINAL WISH(EUROBEAT MIX)(N) 155 532 6 コメント・攻略 曲が進むにつれて簡単になっていく。三曲目はウイニングラン -- 名無しさん (2012-06-18 08 49 56) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Hydrogen Blueback(H) 143 877 8 2nd R5(H) 180 599 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 グリナイ→R5.R5のBADハマリが怖いが基本的には易化とみられる. -- 名無しさん (2010-09-15 11 14 22) R5って599しかノート無いんだ・・・段位ゲージだとノマゲ出来ていても減ってる・・・なんて事はあるかも。ラス殺しではあるし -- 名無しさん (2010-09-15 15 16 34) fast/slow表示忘れてて序盤見事にBADハマりしたけど、8分軸押しができれば基本的に回復できます。グリッドに殺されまくった自分としてはかなり易化した印象 -- 名無しさん (2010-09-15 19 27 15) 削除曲の恩恵を受けてしまった、シリーズ稀有の段位。R5のトレモロは両方をマトモに見切ろうとすると削られてしまう。 -- 名無しさん (2010-09-16 02 41 09) グリナイと比べ、R5はとにかく変わった譜面。今までの正統派な実力とは異なる能力が要される。 -- 名無しさん (2010-09-17 00 51 04) グリッド消えから、クリアだけを考えるならかなり楽になったのかも(^_^;) ハイドロは、バス2バスの灰で練習すれば大丈夫(^_^)v -- 名無しさん (2010-11-02 20 30 03) セレブレ穴が勝負の段位。混フレ曲だが微縦連があり、細かく削られる。リズムも狂いやすくいやらしい。 -- 名無しさん (2010-11-04 13 26 07) セレブ穴以外は、ノマゲー安定(80%以上100%未満の腕前)出来ればクリアし易いでしょう。 -- 名無しさん (2010-11-05 11 55 00) ハイドロ、R5はなんて事無いレベルだが、問題はセレブ穴。SP7段のサファリレベルの段違いの難しさ。しかしセレブ穴は7段レベルの曲を出来る為に必要な要素が多く詰まっているので面白い段位ともいえる。・・・しかしセレブは8で良いのか? -- 名無しさん (2011-01-11 17 18 12) セレブは左皿絡みが苦手なら☆9に感じるレベル。 -- 名無しさん (2011-01-11 18 30 52) セレブレはどの音を鳴らすのか把握できていないと、わけのわからぬまま終了する。せめて指が追いつかなくても下位譜面での予習を強くお勧めする。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 00 49) 名前 コメント